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2009年7月28日 (火)

modo 401 サービスパック1

 ハードディスクの調子(実際はOS)が悪く、休日にメンテナンスしました。

 OSの再インストールも検討していたのですが、Windows7が登場するまで何とか粘りたいものです。

 とにかく頻繁にHDDにアクセスするので、HDDも買い換えた方がよいかもしれません。

 さて、私がモタモタしている間にmodo401にサービスパックがリリースされました。

 かなりの数のバグが解消されている様なのですが、バグに遭遇するまで使い込んでいない悲しい現実。

 もっと精進します。

Matinami_as ただ、少しの間Vueを試していました。(HDDの調子が悪いのに・・・^^;)

 以前の記事で使った街並みを再レンダリングしてPhotoshopで加工。

 主線はもう少し柔らかい方が良かったかな?

 結局、恐ろしくマシンパワーを必要としたのでmodoでの作業が止まってしまった遠因にもなってしまいましたが、久しぶりに「まぜまぜのべる」にでも登録しておこうかと思っております。

 そんな感じで次回へ。

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2009年7月13日 (月)

第三百七十三回「どんな服装にするかまだ決まっていなかったり・・」

Ws000938 衣服のモデリングを開始しておりますが、まだどんな感じの服装にするか決めかねております。

 最初にイメージしておいた方が結局作業的には早いのですが、UVの展開の様子とにらめっこしながら創ることになりそうです。

ちょっとペースが遅くなっておりますが、取りあえず進んでおります。

 短い記事ですが、次回へ。

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2009年7月12日 (日)

大阪実業団対抗陸上競技大会

 世の中ではドラクエが発売され、ネット内でも同ソフトの話題が見受けられます。

 正直DSナメてました。

 これ、すげー。

 3Dだよね?

 と、疑問符が付く程今までのシリーズと比べても違和感がない。

 開発は前作同様レベルファイブだけど、やはりテクスチャーが秀逸なのだろうか?

 あらためて3Dの技術と可能性に感心しながら主人公は女の子に。

 ガッツポーズがカワイイ。(キリン装備希望)

 ところでお師匠様。

 世界樹へはどうやって行けばよいのでしょうか?orz

 などと、我ながらヘボい話を書いておりますが、今日は久しぶりに陸上の試合に出場しました。(5000m)

 結果は散々で、むしろよく熱中症にならなかった物だと感じたほど。

 なかなか恐ろしい事に走っている最中は気がつかず、ゴールについて暫くしてから「あ、ちょっとヤバイかも」と、一緒に冷や汗も流れた次第。

 最近の5000mは給水ポイントが設けられておりますが、本日の試合会場はとても暑く監督からも水分は補給しておけとのお達し。(私の練習量が不足しているから)

 指示通り水分を補給しておいて良かった。(実は走りながらの水分補給は技術がいる)

 今までハーフマラソンでもあまり水分を補給した事はなかったのですが(技術が要るから)、やはり水分は大事だ。

 今日は水をがぶ飲みして早く寝よ。

 どうか下痢になりません様に・・・。

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2009年7月 8日 (水)

第三百七十二回「ポリゴン数を減らしつつ」

Ws000936 前回の続きで、今回は顔のモデリングです。

 基本的に「1点子たん」のフェイスをベースにしています。

 「1点子たん」のベースは那菜美ですので、そこから比べると随分ポリゴン数を減らしました。

 特に耳。

 まだちょっと多い様な気もしますが、大体こんな感じにしようかと思っております。

 髪と衣服のモデリングを済ませばUVを設定して、テクスチャーに入ります。

Ws000937  既存のデータを極力利用しておりますので、ペースは速いです。(多分)

 何種類か創る必要があるので、極力手間をかけずに済ませたいのですが、まぁなる様になるしかないです。

 どのぐらいのレベルまでモデリングして、どこからがテクスチャーで済ます事が出来るのかという加減がまだ分かっていないので、ここら辺が壁になるかと思っております。

 ただ、modoにはベイクという技も残っているので、服飾に凝るなら敢えて精密なモデルを行い、ベイクでポリゴンを簡略化する方法もアリかと思っております。

 取りあえず手を動かそう。

 そんな感じで次回へ。

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2009年7月 6日 (月)

第三百七十一回「これで何度目のトライだろう?」

 夏から新たに放映するアニメ・・・・全くノーチェックでした。

 クラナド・アフターもまだ見終わってないのですが、早くも新番組を録画し始める私のDVDレコーダー。

 とても優秀なのではありますが、HDDがまたパンクするかもしれません。

Ws000934  さて、modoの日本語マニュアル登場までのお茶にご指摘で恐縮ですが、モデリングを開始してみました。

 色々途中で止めたままで恐縮ですが・・・。

 随分昔にフィギュア作成は鬼門・・・と言う事を書いたと思いますが、懲りずに何度目かのトライです。

 もっとも、前回途中になってしまったフィギュアは「1点子たん」に大改造したので、ある意味完成しております。

 ただ、シェーダーを懲りすぎたため、modo401では上手く読込めず原因を確認中・・・。

 恐らく、シェーダーで使ったテクスチャーのパスが異なるからだとは思っておりますが、UVは問題無い様のですので、質感を設定し直せば済むかと思っております。

 思い返せば、この時期丁度ローポリ スーパーテクニックが販売され、随分参考になりました。

Ws000935 そこで、 もう少し自分の身につく様に今回の再トライ。

 基本形状は付録CDのモデルをベースに作成していたのですが、同書では三角ポリゴン主体で作成していたため、サブディビジョンを利用する事をふまえ四角ポリゴンに作り直し。

 結局殆ど原形を留めておりませんが、それでも全く1から作成するよりは早かったかな?

 なるべく時間を短縮したいので、顔のモデルは「1点子たん」のを利用しようと思っております。

 上半身とか半身のポリゴン数にかなりの差がありますが、今回のモデルは今度こそ「まぜまぜのベル」で使うための物ですので、バストアップ画像を重点に置いております。

 足は割といい加減。(笑)

 モデルの造形よりテクスチャーが壁になるかな?

 何とか続けたい・・・と思いながら次回へ。

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