第三百七十回「思っていたより優秀だったEcoSystem」
さて、停滞モードから抜け出せておりませんが何とか細々更新しております。
前回の続きみたいな感じで恐縮ですが今度はEcoSystemを試してみたいと思っております。
1枚目の画像はVue起動直後に配置される無限平面に対して、質感を割り当てた所です。
EcoSystemが設定されている質感です。
私が知らなかっただけなのかもしれませんが、無限平面に対してEcoSystemを設定しても実行されませんでした。
理屈から言えば無限に木々を配置する故に、メモリーが幾らあっても足りないから・・・かな?
と、漠然と考えておりましたが、Vue7はちょっと違っていました。
その「動的配置」という設定を何所で行うのかは見つける事が出来ませんでしたが、これは期待できそうです。
「はい」を選択するとVueが勝手に「動的配置」という物にEcoSystemを設定するようです。
無限平面で実行する度に今のウィンドウが出現する訳ですが、メッセージを表示しないというチェックボックスもあるので、あまり足した問題では無さそうです。
無限平面に木々が並ぶと、森の奥行きを気にする必要がないので便利。
EcoSystemにはむしろこの機能が欲しかった。
手前の木々は、結局手植えするので。
気になったのは、中央の「木」。
画像が小さいので気付きにくいかもしれませんが、木が1本透過しています。
何度か試して同じ結果なのは、私のマシンの問題か何らかのバグか?
ちょっと残念。
そこで別のを試してみました。
やはり画像が小さくて恐縮ですが、こんなシーンを作りたくて無限平面に固執しておりました。
Vueはやはり恐るべきソフトのようです。
とは言うものの、流石にちょっと思い。
メモリーは沢山積んでおいた方が良さそうです。
そんな感じで次回へ。
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