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2009年4月30日 (木)

04月30日のココロ日記(BlogPet)

いつか、する果実がほしいです。ココロの夢です。

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪

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Windows 7 RC 4月30日公開(一般ユーザーは5月5日)

 ブログの更新は、管理者の生存(?)確認になるそうな。

 確かに長期に渡って更新されていないと、何かあったのでは(大体の場合ブログの更新に割り振る時間がない事が多いと思われる)と思う反面、実際「何かあった」としても打つ手が無さそうな気がします。

 私のブログの様な弱小ブログですと、いつ更新が途絶えても不思議では無いと思いますが、人気のある大手ブログの更新がいきなり途絶えたら「何かあったのでは?」と思うかもしれません。

 やはりそれでも、「何かあったとしても」打つ手が少し無さそうな気がしますが、来訪者の多いブログですと、人海戦術で情報を集める手段があるのかもしれません。

 管理者のリアル知人もいるかもしれませんし。

 やはり情報は人の集まる所集まるという事を今更感じてしまいます。

 人の集まるという意味では、ネット世界は最強なのかもしれませんね。

 話が横道にそれておりますが、saneyukiは生存しております。

 サボっているだけです。(笑)

 今更感の強いお茶濁し的な内容ですが、

Windows 7 RCは4月30日公開、一般ユーザーは5月5日から入手可能

との事です。

 β版の使用期限が8月でしたので、途中出入りリースされるとは思っておりましたが、思っていたよりは早かったです。

 個人的に注目しているのは、

MS、Windows 7でXPアプリを稼働できる「Windows XP Mode」発表

でしょうか。

 WindowsXPの影は相当大きいようです。

 要はWindows Virtual PCなのですが、従来のOSに対応する体勢は出来ております的な発表である反面、このソフトが必要という事はWindows7といえども、OSの互換性が厳しいのでは?と感じたりします。

 あるいは意図的に切り離そうとしているのか?

 等々想像を膨らませている訳ですが、企業ベースならいざ知らず個人レベルとなると手持ちのゲームが動くかどうかにかかってくるのかな?・・・多分。

 ゲームを動かそうとすると、やはり仮想化ソフトでは不安が残りますのでOSのデュアルブートになるのでしょうか?

 こうして考えてみると今一つ使い道が少ないソフトなのかもしれません。

 個人レベルでは。

 どうでも良いような事だけを書いて次回へ。

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2009年4月23日 (木)

04月23日のココロ日記(BlogPet)

日記は金なり……

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2009年4月20日 (月)

果実酒6号

 折角70000HITを達成したのに、更新遅いです。

 この洒落にならない忙しさから早く脱出したい。

 さて、果実酒の話は殆ど書く事がないので先に別件から。

 「軍艦島観光ルート披露会 波高く上陸できず

 ・・・との事です。

 軍艦島の一般上陸は22日からですので、今回上陸できなかったのは観光見学ルートの披露会のほう。

 私も見に行きたいのですが、長崎はちょっと遠いなぁ。

 さて、軍艦島についてあまりご存じのない方には多少解説が必要でしょうか。

 軍艦島は実は幾つかあるのですが、一般的には長崎県にある端島(はしま)の事を指すようです。

 広島県にもあるようですが、名前の由来は遠くから見ると軍艦に見えるからとか・・・・。

 今回話題にしているのも長崎県の端島。

 外観と名称から軍事拠点の様に思ったりしますが、炭坑です。

 最盛期(1960年頃)は世界最大の人口密度を誇ったものの1974年には閉山。

 無人島になったようです。

ついに上陸解禁! 日本一有名な廃墟、軍艦島に行ってきた!【前編】(ASCII)

ついに上陸解禁! 日本一有名な廃墟、軍艦島に行ってきた!【後編】(ASCII)

 の記事が、写真付きで分かりやすいかと思います。

 解禁前に先行上陸したようです。

 私の様にすぐに行けない人は上記のリンクで堪能して下さいませ。

 さて、果実酒もとうとう6号です。

 作るペースが速いと言うよりは、消費するペースが速い。

 今回もキウイ酒ですが、ちょっと大量に作ってみようと思っております。

 量が減ったら継ぎ足しというのも、この6号で試してみようと考えています。

 3号のパイナップル酒はなかなか美味しかった。

 もっと寝かしても良かったのですが、あまり寝かしすぎると果実の風味が無くなってくるとか・・・・。

 まぁ、今の所そこまで寝かす前にお酒が無くなっているのですけどね。

 ちょっと長めに寝かしてみたいとは思っておりますが、楽しく飲めれば十分か。

 そんな感じで次回へ。

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2009年4月16日 (木)

04月16日のココロ日記(BlogPet)

ない仕上がりをココロは一生愛します!!

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第三百六十八回「色々試して3」

Aaaa 作業を進めながら、アニメ調の仕上がりを研究中。

 70000HIT時の那菜美を処理が思っていたより良い感じになったので、少し色合いを調整。

 他のソフトにフォーマットを変更し直す手間を省けないかと試してみました。

 前回の那菜美画像の時に今更ながらに気付いたのですが、レンダリングで仕上がる画像に左右される模様。

 今回も3Dモデルの質感を極力色合いの押さえたものに設定。

 いっその事線画で出力してくれればと思ったり。

Aaaa2  取り合えずPhotoshopで仕上げた画像が2枚目。

 もう一工夫欲しいけど、これでも十分な仕上がりかも。

 突き詰めると手作業が一番ですが、modo→Photoshopで処理できるのが嬉しい。

 キャラクターがどんな感じになるかも試した見たい所です。

 そんな感じで次回へ。

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2009年4月13日 (月)

70000HIT

70000hits 皆様の応援のおかげで、ついに70000HITに達しました。

 有り難うございます。

 今回の記念画像は随分シンプルですが、那菜美(またしても名前を書き間違えた・・・^^;)の髪は結構手を加えました。

 その割にちょっと効果が乏しい・・・・。

 画像サイズは変則ですが、それはご愛敬。(掲載のものは縮小しております)

 その内、Webサイトの方にももう少し大きめというか、壁紙用に加工したものをUPしたいと思っております。

Ws000914 ちなみに下の画像は、レンダリング前の調整中のもの。

 記事を書きながら思ったのですが、次はもう少し凝った物を作りたいですね。

 次こそは新たにモデルを作り直したい。

 では、これからもよろしくお願いします。

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2009年4月10日 (金)

第三百六十七回「色々試して2」

Ws000912 毎日試行錯誤しているみたいです。

 質感を調整しながら色々試しています。

 modoでレンダリングした画像がそのまま使えるならそれが一番楽なので、質感を少し細工しました。

 反射を完全になくして、シンプルな仕上がりに。

 ちょっと玩具みたいになってしまいましたが、レンダリング画像は極力色彩を押さえPhotoshopで加工してみました。

Ws000913 Photoshopで後加工するのは必須なので、これもアリと言う気がしてきました。

 もう少し輪郭線がハッキリした方が私好みではありますが、3Dの画像をトレスして自分で着色した方が案外早かったりして・・・。

 まぜまぜのべる用の背景に使うため、種類も数もたくさん必要。

 出来るだけ手間を少なくしたいのですが、当然の事ながら楽をするとやはりぼちぼちの仕上がりに。

 さて、どうしたものか。

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2009年4月 8日 (水)

第三百六十六回「色々試して」

Ws000910  アニメ調レンダリングの真意として3Dフィギュアの作成に取りかかりたかったのですが、まずは背景で試してみます。

 フリーの素材やら簡単に作ったオブジェクトを集めて大きさを調整。

 やや滑り台が大きいか。

 なるべく簡単に済ませたいのですが今回はちょっと時間がかかりそう。

 細かい所は個別に修正するとしてまずは雰囲気だけでも確認したかった。

Ws000911  celsviewに読み込んでみた感じ、特に問題は無さそうです。

 まだ色が付いていないので、あっさりしていますが質感に余計な事をしなければ、ファイルを変換させてもスムーズに行きそうです。

 後はテクスチャーかな。

 バンプも試してみたいです。

 そんな感じで次回へ。

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04月08日のココロ日記(BlogPet)

いつか、飲み干す日記がほしいです。ココロの夢です。

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2009年4月 6日 (月)

第三百六十五回「懲りずにアニメ調を検討する」

Ws000904_2  過去の記事でも何度か検討している様な気がしますが、アニメ調のレンダリングは出来ないものかと考えております。

 modoに搭載されていれば何も言う事はないのですが、modoによるアニメ調の表示はいささか難があるので外部ソフトに頼る必要がありそうです。

 celsviewという元々はmetasequoiaの外部プラグインとして開発されたセル調のビューワーソフトを試してみる事にしました。

 celsviewは現在単独で動くソフトになっておりますが、まだ読み込めるファイル形式は少ない模様。

 modoで作成したモデルだと一旦LightWave形式で出力してmetasequoiaでmetasequoiaのファイル形式にした方が良さそうです。

Ws000905 試してみた結果が2枚目の画像。

 うーん・・・モデルの完成度が悪いのでしょう。

 もう一工夫が要りそうな表示結果ですが、しかし何とかなりそうです

 注意点があるとすれば、質感に変な細工をしない事でしょうか。

 汚れなどにディディールについては、質感で処理するのではなくテクスチャーに頼った方が良さそうです。

 Photoshopで後から書き足すという手もありそうですが、この辺りは地道に試すしかないようです。

Ws000909  前回作成したモーターグライダーだとこんな感じ。

 悪く無さそうです。

 プロペラの回転については、Photoshopで加工した方が早そう?

 しかし何とか目処は立ちそうです。

 次は、celsviewによるアニメ調でレンダリングする事を前提にモデルを組んでみます。

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2009年4月 2日 (木)

第三百六十四回「モーターグライダー9」

Ws000903 Vueでモーションブラーを実行する事が出来ましたので、次はmodoで。

 色々苦戦しましたが何とかなったようです。

 仕上がりは・・・まぁ似た様なものかと思います。

 プロペラの形が悪いので、ちょっとイメージと違う様な・・・。

 モーターグライダーは大体こんな所かと。

 そして次は鉄道車両に戻るはずだったのですが、またしても予定が変更になりそうです。

 そんな感じで次回へ。

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