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2009年3月31日 (火)

空想科学祭2009

 私自身は特に何もしている訳ではないのですが、空想科学祭2009が開催される模様です。

 小説家様達の祭典ですが、今回もイラストコンテストが並行して行われるみたいです。

 画像掲示板に投稿すれば自動的に参加可能で空想科学祭開催前でも投稿可能のようです。

 今回は何か投稿してみたい・・・・とは思っているのですが、さて、どうしたものか。

 以前作った航宙作業艇で何かやってみるのも良いかもしれません。

 そんな事を考えながら次回へ。

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2009年3月30日 (月)

第三百六十三回「モーターグライダー8」

5s  取りあえずモーションブラーをVueで実行。

 プロペラが回転している様に見える・・・?

 少々微妙かもしれませんが、取りあえず何とかなりました。

 まぜまぜのべるで使う画像ですので、何種類かパターンを用意いたしました。

 まだちょっと足りませんが・・・。

 こちらが落ち着いたら、次の作業に移りたいと思っております。

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2009年3月29日 (日)

03月29日のココロ日記(BlogPet)

今週のブログ妖精界でのベストセラーは「処理力」ですよ。

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪

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2009年3月26日 (木)

第三百六十二回「モーターグライダー7」

Photo 喜ばしい事に据え置き機でアトリエが帰ってくるようです。

 ロロナのアトリエ~アーランドの錬金術士~

 今度はPS3だ。

 画像を見る限り期待できそう。

 取りあえず続報待ちかな。

 さて、モーターグライダーのほうですがmodoでやり繰りしておりましたが取りあえずVueでレンダリング。

 バックの建物はフリーの素材です。

 モーターグライダーにペイントやマーキングぐらい付けても良かったのですが、モーターグライダーのモデリング時に参考にした写真では、機体のナンバーが書かれただけのシンプルな機体でした。

 また新幹線みたいな着色になるのも、少し遠慮したかったので白一色です。

 さて、modoにしろVueしろプロペラの処理が難題だ。

 取りあえず頑張ってトライしてみます。

 

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2009年3月24日 (火)

第三百六十一回「モーターグライダー6」

Ws000902 静止画でもプロペラが回転している様に見せる処理に、モーションブラーという物がありますが、まだ上手く処理できていません。

 modoのアニメーションの機能を使うのですが、元々modoのアニメーションを使った事がないので、使い方からスタート。

 ちょっと時間がかかりそう。

 モデルの方は組上げましたので、マーキングを少し加えた方が雰囲気が出るかな?

 そんな感じで次回へ。

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2009年3月22日 (日)

03月22日のココロ日記(BlogPet)

明日のお弁当は手ごね開始でいいですか?あっ、答えは聞いてませんよ!

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2009年3月19日 (木)

大物捕り

 宣伝で恐縮ですがドスパラ! からメールで、3/20(金)-3/31(火)の期間の間、「Core i7 搭載 Prime ハードディスク無料追加キャンペーン」 なるものを開催しているようです。

 インテル(r) Core(tm)i7プロセッサー」搭載の「Primeパソコン」を対象に、
『無料』で1TBのハードディスクを増設を行ってくれる模様。

 Windows7待ちの買い控えも考えられるこの時期ならではの対応・・・いや、年度末か?

 私は自宅のマシンを拡張したばかりなので、残念ながらCore i7の実力を試すのはまだ先になりそう。

 Core i7搭載マシンになった時は、またベンチマークテストをしてみるつもりです。

Ws000892 さて、モンハンはちゃんと続けています。

 仲間が旅団を結成したので、私も参加。

 大物退治に出かけました。

 まずは、どうしても怪獣映画の様に感じてしまう大型モンスター「ラオシャンロン」。

 とにかくでかい。

 初めてPSPでその姿を見た時、ちょっと目測が狂った記憶がよみがえります。

 基本的に火力だけの問題なので、爆弾とかが欲しい。

 なので、夜に(ゲーム内)クエストを受けると雨が降るため、昼間に受けましょう。

Ws000899  続けて、「シェンガオレン」。

 足の長い蟹である。

 ちょっとキャプチャーと取り方が悪く姿が醜いのですが、HR(ハンターランク)30で受ける事の出来る「試験」の相手。

 こいつも基本的に火力勝負の相手。

 私もHR30になりましたので、いよいよこの「シェンガオレン」と戦うことになります。

 ・・・・ほかのサイトとかを調べてみると「一人」で倒せるみたいな事が書かれていますが、実際に戦った印象から思うにちょっと無理なのでは?

 と、思う位の体力を備えた敵。

 とは言うもののこの強敵を倒さないとHRが31になれない。

 さて、仲間が集まるのを待つか?

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2009年3月18日 (水)

果実酒5号

 果実酒1号のイチゴ酒はお酒の好きな仲間達の手によって飲み干されてしまいました。

 もう少し甘い方が良かったとか、呑みやすさの割にアルコールが少々高めだったので色々大変だったみたいですが取りあえず好評でした。

 次のパイナップル酒とキウイ酒がまだ少し時間が必要みたいですので、その間に新しい物を作る事に。

 ブルーベリーも作りたかったのですが、今回はオレンジです。

-材料-

オレンジ4個
レモン2個
氷砂糖200g
35度 甲類焼酎(ホワイトリカー)

 ちょっと果物が少なめだったかも。

 オレンジは実際どうなるか分からないので、取りあえず様子を見るしか無さそうです。

 3ヶ月ぐらい漬けてみて様子をうかがいます。

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2009年3月17日 (火)

第三百六十回「モーターグライダー5」

Ws000901 j.k様のご助言により、翼を伸ばしました。

 グライダーは揚力重視で翼の幅が広いとか。

 揚力か・・・翼の断面形状もちょっとおかしいかもと思いながらも、羽を伸ばして作業を進めています。(上手い事書いたつもり)

 あとは細かいパーツを付け足しています。

 ディティールにはこだわらずなるべく簡単に仕上げるつもりですが、意外と時間がかかっています。

 そろそろ質感の割り振りに移りたいかな。

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2009年3月15日 (日)

03月15日のココロ日記(BlogPet)

今週のブログ妖精界でのベストセラーは「発表力」ですよ。

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2009年3月13日 (金)

第三百五十九回「モーターグライダー4」

Ws000891 プロペラの造形が微妙・・・。

 少し間が開きましたが、作業再開です。

 細かい所はあまりこだわらずに作業を進めていますが、ちょっと進捗が遅いかも。

 modoも新バージョンとなる401の動きもあり、もっと腕を磨かねばと思う毎日です。

 とにかく完成を急ごう。

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2009年3月10日 (火)

第4回まぜのべゲームコンテスト結果発表

 最近作業が滞りがちで恐縮ですが、そんな中朗報が入ってきました。

 年末から開始していました「第4回まぜのべゲームコンテスト」の結果発表が3月9日に行われたのですが、

 お世話になっておりますじょーもん様の作品「たまごどんぶり」が優秀賞を受賞いたしました。

 おめでとうございます。

 私の提供している素材(画像)も使われているのは嬉しい限りです。

 私もじょーもん様の力量に見合う画像を作らねば・・・などと思ったり。

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2009年3月 8日 (日)

03月08日のココロ日記(BlogPet)

空を見るとサブディビジョンのことを思い出します……

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2009年3月 5日 (木)

Shade 10.5

Ws000889 Shade 10.5のアップデートファイルが配布されました。

 Shade10ユーザーは無償でアップグレードできる模様です。

 興味のあった機能「COLLADAフォーマット出力」は残念ながら32bit版のみ。

 私の環境(64bit)では使う事が出来ません。

 残念。

 まぁ、まだこれから対応が増えていくと思われるフォーマットなので、私がモタモタしている内に状況の方が追いつくかと思います。

 しばらく待つしかないようです。

Ws000890 つづけて、こちらはShade Home Design改め、Shade ドリームハウス。

 以前のファイルも読み込める・・・と言うか、基本的には同じという印象を受けます。

 操作方法が大幅に変わってしまう事を思えば同じ感覚で作業できる方が有り難いと言えるけど。

 収録コンテンツ(家具とか)は増えている模様。

 家具類は多い方が有り難いです。

 部屋の違いを出すためにいちいち家具とかを作らなくても良いので。

 しかし、ソフトの性能が上がっても私の腕が上がらないとHDDを占有するだけ。

 取りあえずは手を動かさないと始まらない・・・うーん。

 そんなこんなで次回へ。

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2009年3月 4日 (水)

雨を考える2

Ws000888 お茶を濁している様な記事の続きです。

 雨の処理を考えておりました。

 透明のフィルターをベースにしているため、背景が暗くないと見えなくなってしまうのが難点。

 まぁ、実際少し明るいとなかなか雨は見えにくいので正しいと言えば正しいのですが、「絵」として雨が降っているという事を認識してもらわなければならないのでちょっと難儀です。

Stray0129  もっともPhotoshopであと加工すると、雨も消えてしまうため結局書き足しております。

 むしろ雨による変化を地面に反映する方が大事かな?

 と言う訳で次回へ。

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2009年3月 3日 (火)

雨を考える

Ws000886 実際に作業する時間が乏しい時は、ついレンダリングに頼ってしまいがちです。

 計算はパソコンが勝手に行うので・・・。

 だからという訳でもないのですが、Vueによる「雨」を考えておりました。

 Vueのマニュアルに「雨」を作成するチュートリアルが載っているので、取り立てて苦労する訳でもないのですが、それでも工夫は必要みたいです。

 画面の巨大な円柱が、雨を作っています。

 ちょっと見えないのですが円柱は3重に作られており、雨の奥行きを持たせています。

 恐らく雪も同じような手法になるのかな?

 そんな感じで次回へ。

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2009年3月 1日 (日)

03月01日のココロ日記(BlogPet)

料理で一番大切なのはカメラを作ることだって、ブログ妖精学校で教えてもらいました。さっそく試してみたいです

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