晴耕雨読1
さて、pixivにてこのブログでもよくお世話になっておりますj.k様の線画が公開されています。
illust/2696668
pixivでは時折、線画を公開し他の方に着色して頂く催し(?)が時々行われております。
違う人が塗ると同じ原画でも異なった印象が出るのでこれはこれでなかなか面白いと思っております。
さて、折角のj.k様のお題。
今回は私の様な並以下の人間が手を加えるとどのような悲劇が待っているかを試してみようかと思います。
時々無謀な企画を行うsaneyukiでした。
著作権的な都合のため特に絵の全体は表示しておりませんが、j.k様のサイトに完成したイラストも公開されています。
シンプルな原画ですが、実は難儀なお題です。
素肌を除いた手足に衣類(靴も)が1カ所に集中しており、あまりバラバラの色を選ぶと色が暴れてしまいそうです。
j.k様は暖色系の肌と衣類はやはり暖色系の赤~紫を選び、全体的に違和感が出にくい構成で配色している模様。
人物画の端に来る靴底を寒色系のグレーそして首輪の色として青を織り交ぜ、色彩が単調にならない様に(絵が締まる)着色しております。
さて、弱ったな。
なるべく違うパターンで攻めたいのですが、私にはもう一つ壁があります。
素肌の面が多い事です。
衣服だと多少ごまかせますが、肌の色合いはとても難しいのです。(筋肉の流れとかね)
ま、セル塗り(私の場合はべた塗りと表現した方がより近い)位しかできない私は、うだうだ考えても仕方なく、いかに誤魔化し・・・いやアレンジを加えつつ最後まで仕上げるかを考えた方がよい訳で、さらに読者様が楽しめれば万々歳という流れであればOK。
原画ですが、これは想像ですがシャープペンシルか鉛筆で書いた物をペン入れ、その後スキャナーで取り込んでいる物と思います。
まずは、スキャナーで取り込んだ画像特有の見えそうで見えないゴミを除去いたしましょう。
まず、原画を一旦グレースケールに変更しカラーデータを破棄。
レベル補正で原画の濃さを調整し、チャンネルを選択範囲として指定。
選択を反転しべた塗りレイヤーに落とし込んでいます。
とても簡単に書いてしまいましたが、スキャナー対策の幾つかある技法の内の一つです。
本来なら「セル塗り」の私の場合パスを使ってラインを書き直すのですが、時間的な都合も含めて原画ベースで進めてみます。
どのみち色々手を加えないと苦戦必死ですので、逆にベースとなる絵を残しておきたいと考えました。
さて、果たしてこれには続きがあるのだろうか?
そんな思いを抱きつつ次回へ。
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コメント
驚きましたよ、人様のサイトで自分の絵を見るとは・・・。
あぁ、やはりゴミが残ってましたか・・・申しわけないです。この絵、SAIで直描きしたものだから、スキャナ取り込みした紙の絵ほどゴミは無い、と思ってたんですが(汗
(ゴミ取りの工程が面倒だったので直描きしかしなくなったんですよ)
ちなみにSAIやフォトショップなら「選択ペン」や「アルファチャンネル」といった、ペンで直に選択範囲を編集するかのような、便利な機能があります。上のような大雑把な線画なら、そういった機能を多用した方が楽かも知れません。
まず、線の色が濃い目でハッキリとしている線画なら、「明るさ・コントラスト」の「明るさ」を上げてやるだけでも、小さなゴミはかなり消えますね。(もっとも、「筆圧感知」で「濃度」にチェックを入れて描いた絵でも、直描きの絵のゴミは消し飛びにくいかも知れませんが・・・)
18禁絵など、露出面積の広い絵の方が描きやすい、と勘違いしている人も多いですが、場合によっては(量感を重視して陰影を多用する、等)服を着た絵より難しい、という点に気付いておられるとは、さすがですな。さすがは3DCG絵師ですね!
(ちなみにデッサン、という点でもゴマカシが効かないのが、リアル傾向の裸体絵です)
まぁ適当に切り抜いてUPした絵ですから、気軽に塗っちゃってください(笑
投稿: j.k | 2009年1月14日 (水) 07時35分
j.k様。
コメント有り難うございます。
(これである意味公認ですか?)
2D絵の強化を考え、SAIはつい最近購入しました。
また使い方を理解していないので、今回はPhotoshopで作業しています。
SAIで描いていたとは思わなかったです。
ラインの陰影がきっちり出ていたので、スキャナーだとばかり思っていました。
着色自体が久しぶりなので仕上がりは怪しいかと思いますが、気長に見てやって下さいませ。
投稿: saneyuki | 2009年1月14日 (水) 21時54分