第三百五十回「航宙作業艇7」
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ココロ、おかしな寝言なんて言ってませんよね?
*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪
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私は酒好きの部類にはいるようです。
自分でもそう思っています。
だからという訳でもないのですが、ある日果実酒を家で漬けたくなってきました。
意識化の中では安くて美味しい酒を探していた様なのですが、自分で作ってしまえ・・・が最後に考えていた事だと思います。(当初の目的を殆ど覚えていません)
思ったが吉日、機材(?)を楽天市場
で集め早速第一号を作ってみました。
-今回の材料-
イチゴ(一号という理由ではなくたまたま安売りしていたから)1kg
氷砂糖200g
と、いきなり定番のホワイトリカーを使わないところが何も考えていないsaneyukiらしい。
本来ならレモンも入れるのが常套手段のようですが、買い忘れたのでイチゴのみ。
イチゴの引き上げタイミングが重要なのかな?
1週間ぐらいで引き上げるつもりですが。
果実を引き上げた後1ヶ月ぐらいすると熟成するみたい・・・・なのですが、濾してから1年ぐらい放置したらどうなるのだろう?
試してみたい気もする。
ちなみに取りあえず、あと3機分の機材があるので色々漬けてみようかと思っています。
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久しぶりにぐっすり睡眠を取りました。
思っていたより疲れがたまっているのかもしれません。
さて、前回のPhotoshop CS4 Extendedで、読み込める3Dフォーマットが少ない事を書きましたが、COLLDA(*.DAE)と言う形式の読み込みが含まれていました。
はて?どこかで聞いた様な思い出せない様な・・・と思いちょっと調べてみました。
Colladaは簡単に書きますと、Sony Computer Entertainment Americaの技術者により開発が始まった、3Dアセットデータのためのファイルフォーマットなのだそうです。
http://www.khronos.org/collada/
複数のソフトウェアによる3Dの開発時、データの受け渡しで劣化するのを防ぐべく互換性のあるファイル形式を制定しようと動いたのが始まりだとか。
COLLADAに対応した3Dモデリングソフトウェアとしては、3ds MAXやMaya、SoftImage XSIやSketchUp(有料版のProのようです)、さらにblenderなどがありますが、無料で配布されているblender以外は持っていないなぁ・・・。
と、思っていたら今度リリースされるShade10.5には対応されているとか。
勉強不足でした。
しかし、統一フォーマットの存在はとても喜ばしいです。
データのやり取りには四苦八苦しておりましたから。
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今回は見送るつもりでしたが、最近Photoshopをよく使うので結局PhotoshopCS4にアップグレードしました。
今回のPhotoshopのグレードは2種類存在します。
今までのグレードと、Extendedです。
ExtendedへのアップグレードはCS3からとなっておりますが、特別提供版というパッケージがあり同パッケージですとCSやCS2からもCS4 Extendedにアップグレード可能です。
私の持っているバージョンはCS2でしたので、特別提供版を購入しました。
・・・・・ある意味値上げですよね。
私の持っているソフトの中ではこれが一番高価なソフトとなりました。(笑)
しかし、実質中身は殆ど変わっていないので操作にとまどう事はないかと思います。(CS3を飛ばして、それもどうかと思うのですが・・・)
個人的には今回のインターフェースの方が好きです。
だいぶスッキリしましたから。
Photoshopはいつの頃からかアップグレードしてもそれほど機能が強化された印象が少なく、2D絵のジャンルによっては全く恩恵を受けない時もあるのでアップグレードの際にはよく検討する事をオススメします。
ただ個々の機能は強化されており、特に写真の加工については色々便利になっているかと思います。
特に今回は64bit対応とGPUを利用する機能は大がかりな画像を扱う人によっては有り難いかと思われます。
私の欲しかった3Dペイント機能ですが、今回はあまり使い方が分からず殆ど試していません。
ハッキリ分かっているのは、この機能はかなり動作が重たいです。
GPUの性能にかなり左右されるのでグラフィックチップのパワーが乏しいと、テクスチャーを直接加工した方が作業効率は高い・・・と感じる人も少なくないのではと感じております。
私の使っている3Dソフトmodoにも3Dペイント機能は搭載されておりますが、流石に3Dソフトだけ合って動作はmodoの方が速いです。
ただ、ペイントの機能はPhotoshopの方が軍配が上がるので機能向上を期待したい。
もう一つ注意点があります。
読み込める3Dフォーマットはあまり多くありません。
3DsMAX形式は対応しているのですが、LightWave形式には未対応。
modoやShadeに対応して欲しいとまでは言いませんが、ちょっと微妙。
パーソナル方面を視野に入れていないのかな?
また、色々試してみたいと思います。
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Windows7のβ版が配布された事は以前も書いたかと思いますが、結局そのβ版を入手し自分のマシンにインストールしてみました。
元々は何もしないつもりだったのですが、HDDの容量にも余裕があった物で・・・。
インストールについては、怖いぐらいにすんなり完了しました。
起動時間もまぁ短いのではないかと思っています。
同じマシンなのですが、エクスペリエンス値に違いが出ています。
グラフィック関係の値が落ちて、プロセッサの数値が高くなっていました。
ハードディスクについては、多分ドライバーを正規の物にすれが解消できるかと思いますが、グラフィック関係の値が落ちているのは、グラフィック面においてはVistaよりパワーが必要・・・と言う事なのかな?
エクスペリエンス値の基準が今ひとつ分からないので何とも言えませんが、算出される値が揃っていてくれた方が良かった様な気がします。
Windowsの付属ゲームは滅多にしないので、増えたのかどうかは分かりませんが、ソリティアはやはりソリティアでした。(意味不明)
Windowsの付属ゲーム自体はそれほど重い物はないと思いますので、動作の比較に使うには難しい。
まぁ、気が向いたら試しに何かやってみます。
今のOfficeのスタイル・・・で良いのかな?
Officeのバージョンは特に上げていないので、自信はないですが、別に前のままでも良かった様な。
機能面が強化されているならそれでも良いかな・・・と思ったりするのですが、それほど使う事がないのではやり放置。
インターネットエクスプローラーは8でした。 
アンチウィルスソフトなどをインストールしていないので、あまりネット内をウロウロしたくないのですが、取りあえず立ち上げるだけで済ませました。
私はSleipnirを使っているので、こちらもあまりお世話になる事がない・・・と思います。
多分。
さて、次は壁紙の設定画面です。
これは。
こんな機能追加は個人的には嬉しいかも。
Windows7の動作についてですが、軽くなったのかどうかは正直分からなかったです。
他の所の記事を読んでみると、割と遅い動作のマシンでも十分動作しているみたいですが、こればかりは自分で触ってみるしかないかと思います。
ただ、私がVistaに移行した理由としてメモリーを多く扱う事が出来る64bitが存在したから・・・と言った理由がWindows7にもあまり見られない点が気になります。
XPユーザーですと、流石にそろそろ新OSへの以降を検討した方が良いかと思いますが、Vistaでそれなりにやり繰りしている人がWindows7に移るにはまだ何か足りない印象を受けました。
結局新しい物好きの私はWindows7に移行するとは思いますが、64bit向けの機能が強化されている事を祈りたい。
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最近「痛」モノが流行っているらしい・・・・。
いや、前からか。
そんな色々な「痛」モノの内、痛PSPなるモノがあるそうな。
自分で作っているみたいですが、ニンテンドーDSの方が作りやすそうな気もします。
さて晴耕雨読も5回目です。
恐れ多くもj.k様ご本人からの助言も戴きここまでやってきました。
髪と目の色、タトゥーは最初から構想にありました。
肩のタトゥーはフリーの画像をワープで変形させ馴染ませています。
画像では髪が切れておりますが、今着色しているところで、これが終われば大体キャラクターは完成です。
割と時間がかかりました。
手と足の迷彩混ざって(見た目が)しまわない様に違う柄にしていましたが、同じ柄でも良かったかもしれません。
さて、もう一踏ん張りだ。
そんな感じで次回へ続く。
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j.k様の原画を色塗りしてみよう・・・と言う企画も4回目です。
進捗が遅いのは、単に技術的な問題です。
テクスチャーを変更する方向で進めよう。
さて、少しずつ影を付けております。
だんだんレイヤーが増えてきました。
ひたすら地道に塗り続けるしかないのですが、原画があるとやはり楽です。はい。
ただ顔だけは慎重に行わないと、観た目の印象が激変します。
で、顔や髪は最後の方になってくる。
そんな調子で次回へ。
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巨大な月が背後から迫ってきた…あせった(汗)
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昨日に引き続きj.k様の線画を着色しております。
j.k様の話によると、原画はSAIで描いた物だそうです。
SAIは最近購入しましたが、まだ眠っています。(使い方をまだ覚えていない)
さて、進捗の方ですが配色はまだ悩んでおり、暫定で塗り分けてみました。
マスク処理とべた塗りレイヤーを使っていますので、下手で塗っている色を変更すれば簡単に色を変える事ができます。
いろんなパターンの色を組み合わせて考えてみようかと思っております。
便利な世の中になりました。
アーミー風にしようかな?・・・のカラーリングです。
さて、ここまでは誰でもできます。
次から陰影を付けることになる訳ですが、ここから腕の差がじりじり出てきます。
いかなる結末を迎えるのかは私にも分かりません。
そんな訳で次回へ。
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さて、pixivにてこのブログでもよくお世話になっておりますj.k様の線画が公開されています。
illust/2696668
pixivでは時折、線画を公開し他の方に着色して頂く催し(?)が時々行われております。
違う人が塗ると同じ原画でも異なった印象が出るのでこれはこれでなかなか面白いと思っております。
さて、折角のj.k様のお題。
今回は私の様な並以下の人間が手を加えるとどのような悲劇が待っているかを試してみようかと思います。
時々無謀な企画を行うsaneyukiでした。
著作権的な都合のため特に絵の全体は表示しておりませんが、j.k様のサイトに完成したイラストも公開されています。
シンプルな原画ですが、実は難儀なお題です。
素肌を除いた手足に衣類(靴も)が1カ所に集中しており、あまりバラバラの色を選ぶと色が暴れてしまいそうです。
j.k様は暖色系の肌と衣類はやはり暖色系の赤~紫を選び、全体的に違和感が出にくい構成で配色している模様。
人物画の端に来る靴底を寒色系のグレーそして首輪の色として青を織り交ぜ、色彩が単調にならない様に(絵が締まる)着色しております。
さて、弱ったな。
なるべく違うパターンで攻めたいのですが、私にはもう一つ壁があります。
素肌の面が多い事です。
衣服だと多少ごまかせますが、肌の色合いはとても難しいのです。(筋肉の流れとかね)
ま、セル塗り(私の場合はべた塗りと表現した方がより近い)位しかできない私は、うだうだ考えても仕方なく、いかに誤魔化し・・・いやアレンジを加えつつ最後まで仕上げるかを考えた方がよい訳で、さらに読者様が楽しめれば万々歳という流れであればOK。
原画ですが、これは想像ですがシャープペンシルか鉛筆で書いた物をペン入れ、その後スキャナーで取り込んでいる物と思います。
まずは、スキャナーで取り込んだ画像特有の見えそうで見えないゴミを除去いたしましょう。
まず、原画を一旦グレースケールに変更しカラーデータを破棄。
レベル補正で原画の濃さを調整し、チャンネルを選択範囲として指定。
選択を反転しべた塗りレイヤーに落とし込んでいます。
とても簡単に書いてしまいましたが、スキャナー対策の幾つかある技法の内の一つです。
本来なら「セル塗り」の私の場合パスを使ってラインを書き直すのですが、時間的な都合も含めて原画ベースで進めてみます。
どのみち色々手を加えないと苦戦必死ですので、逆にベースとなる絵を残しておきたいと考えました。
さて、果たしてこれには続きがあるのだろうか?
そんな思いを抱きつつ次回へ。
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順調なのか、そうでもないのか、Microsoft社は7日次期OS「Windows 7」のベータ版を公開した模様です。
ニュースリリース(日本語)はこちらです。
さて、7日に公開されたのは英語版の開発者向ですが、日本語版も13日に公開されるらしいので、どこかで情報を拾えないかな・・・と思ったりしています。
新OSが楽しみというよりは、もう少し動作が軽くなって欲しい・・・と言うところが本音ですが、こればかりはリリースされるまで待つしかないのかな。
(追記)
日本語を含む5カ国語対応の32ビット版と64ビット版が、Microsoftのサイトからダウンロードできるようです。
試しにダウンロードしてみましたが、容量は3.19GB・・・・。
1月24日ぐらいまでダウンロード可能との事です。
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新しいVOCALOIDがリリースされるようです。
巡音ルカ(メグリネ ルカ)と言う名前だそうです。
今度はバイリンガルと来ました。
そんな事が可能なんだな・・・と素直に関心。
Amazon様の方でもすでに予約可能だそうです。(VOCALOID2 キャラクターボーカルシリーズ03 巡音ルカ MEGURINE LUKA )
キャラクターのイラストはこれまでと同様、KEI氏が担当しているようです。
私好みのデザインだ。
VOCALOIDは持っていないけど、また名曲が誕生するのを楽しみにしたい。
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モンスターハンターフロンティア オンライン シーズン4.0 フロンティア通信 vol.2から、同誌購入特典であるエンブレイドという大剣 を入手。
恐ろしい事に、素材無しでいきなり作れます。
8回ほど挑んでことごとく失敗した、公式狩猟試験に臨みました。
相手はドドブランゴ。
有効なダメージを与える「火」属性の大剣を持ってはいたのですが、切れ味が入手したエンブレイドより1ランク低く時々攻撃をはじかれるのに難儀していたためです。
ちなみにエンブレイドは「龍」属性なので、ドドブランゴにはあまり関係ないのですが。
無事に試験を乗り切りました。
君、友達居ないだろう・・・と言われかねない一人街道はまだ続きます。
パーティーの連携次第では割と強敵も倒せるモンハンでは、にわかパーティでは逆に苦しいという実情もありますが。
次の公式試験はしばらく先ですが、待っているのはシェンガオレン。
巨大なモンスターです。
こいつはそもそも一人で倒せるのか?
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さて、元々私のWEBサイトの方で書いていたのですが、大幅縮小に伴いブログの方に引っ越ししました。
とは言うものの、昨今他のメジャーサイトでもアニメの新番組の紹介がされ始めているので、そろそろ意味が薄くなってきたのですが、とりあえず現在私が把握している物を列挙し見てみます。
うーん・・・・今回は微妙なラインナップですね。
個人的な感想ですが、ガンダムのようなメジャータイトルが継続放映中のため、全体的に繋ぎの印象がぬぐえない。
その中で、みなみけ、夏目、はじめの・・・辺りが安定しているかも。
WHITE ALBUMはどう転ぶか予想がつかない。
声優陣は凶悪なれど、スタッフの名前が今ひとつ思い出せないので私の中では不安。(私の知識が足りないだけだと思うけど)
ライドバックとレギオスはどちらも原作を知っている訳ではないですが、頑張ってくれそうな気がします。
今の内に、未だに観ていないマクロスFとかんがぎを消化するか・・・と思っていたり。
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明けましておめでとうございます。
昨年は大変お世話になりました。
本年もよろしくお願いします。
私の方はお酒を飲んだり夜更かししたりと新年早々不健康な生活を送っておりますが、皆様くれぐれも体調にはお気を付け下さいませ。
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