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2009年1月31日 (土)

第三百五十回「航宙作業艇7」

Ws000875 航宙作業艇?・・・・だんだん自分でも分からなくなってきた。(笑)

 取りあえず質感分けを試みました。

 大体こんな感じ。

 これではいささか物足りないので、modoの3Dペイントを使ってみました。

 Photoshopの物を試してみたかったのですが、今回はmodoです。

Ws000876  ちょっと違いが分かりにくいかな?

 しかし偉いぞ3Dペイント。

 使用は敬遠していたけど、いざ使ってみると便利というか楽。

 ただ、ディティールに乏しいので画像はミニチュアみたい。

 もう一工夫必要かな。

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2009年1月30日 (金)

01月30日のココロ日記(BlogPet)

ココロ、おかしな寝言なんて言ってませんよね?

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪

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三百五十九回「航宙作業艇6」

Ws000874 おおむねこんな感じになりました。

 そろそろ色分けをしていきます。

 気がつけば2万6千ポリゴン。

 見た目の割にポリゴン数が多いのは効率的に作れていないからでしょう。

 この辺り課題の一つになりそうです。

 そんな訳で次回へ。

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2009年1月29日 (木)

果実酒 1号

 私は酒好きの部類にはいるようです。

 自分でもそう思っています。

 だからという訳でもないのですが、ある日果実酒を家で漬けたくなってきました。

 意識化の中では安くて美味しい酒を探していた様なのですが、自分で作ってしまえ・・・が最後に考えていた事だと思います。(当初の目的を殆ど覚えていません)

 思ったが吉日、機材(?)を楽天市場で集め早速第一号を作ってみました。

-今回の材料-

 イチゴ(一号という理由ではなくたまたま安売りしていたから)1kg

 氷砂糖200g

 久米島の久米仙 43度 3年古酒 1800ml

 と、いきなり定番のホワイトリカーを使わないところが何も考えていないsaneyukiらしい。

 本来ならレモンも入れるのが常套手段のようですが、買い忘れたのでイチゴのみ。

 イチゴの引き上げタイミングが重要なのかな?

 1週間ぐらいで引き上げるつもりですが。

 果実を引き上げた後1ヶ月ぐらいすると熟成するみたい・・・・なのですが、濾してから1年ぐらい放置したらどうなるのだろう?

 試してみたい気もする。

 ちなみに取りあえず、あと3機分の機材があるので色々漬けてみようかと思っています。

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2009年1月28日 (水)

第三百五十八回「航宙作業艇5」

Ws000872 亀の様な進捗ですが、作業用アームを作り込んでいます。

 今は折りたたんでいる状態。

 modoにはボーンやIKは実装されていないのでアームの関節を設定する事が出来ません。

 アームを出すときは地道に回転コマンドでオブジェクトを動かす必要があります。

 まぁ、それほど手間という訳でもないですが。

 まだしばらく続きます。

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2009年1月27日 (火)

第三百五十七回「航宙作業艇4」

Ws000871 引き続き色々付け足しています。

 マシンパワーは上がっているので、今のところ問題なくモデリングできます。

 気力が萎える前には仕上げたい。

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2009年1月26日 (月)

第三百五十六回「航宙作業艇3」

Ws000864 パーツをどんどん付け足しています。

 いよいよ昆虫に近づいてきました。

 カラーは黄色の予定ですので、蜂みたいになりそう。

 なるべく手短に済ませたかったのですが、意外に時間がかかりそうです。

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2009年1月24日 (土)

COLLADA

 久しぶりにぐっすり睡眠を取りました。

 思っていたより疲れがたまっているのかもしれません。

 さて、前回のPhotoshop CS4 Extendedで、読み込める3Dフォーマットが少ない事を書きましたが、COLLDA(*.DAE)と言う形式の読み込みが含まれていました。

 はて?どこかで聞いた様な思い出せない様な・・・と思いちょっと調べてみました。

 Colladaは簡単に書きますと、Sony Computer Entertainment Americaの技術者により開発が始まった、3Dアセットデータのためのファイルフォーマットなのだそうです。

http://www.khronos.org/collada/

 複数のソフトウェアによる3Dの開発時、データの受け渡しで劣化するのを防ぐべく互換性のあるファイル形式を制定しようと動いたのが始まりだとか。

 COLLADAに対応した3Dモデリングソフトウェアとしては、3ds MAXMayaSoftImage XSISketchUp(有料版のProのようです)、さらにblenderなどがありますが、無料で配布されているblender以外は持っていないなぁ・・・。

 と、思っていたら今度リリースされるShade10.5には対応されているとか。

 勉強不足でした。

 しかし、統一フォーマットの存在はとても喜ばしいです。

 データのやり取りには四苦八苦しておりましたから。

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2009年1月23日 (金)

Photoshop CS4 Extended

Ws000866 今回は見送るつもりでしたが、最近Photoshopをよく使うので結局PhotoshopCS4にアップグレードしました。

 今回のPhotoshopのグレードは2種類存在します。

 今までのグレードと、Extendedです。

 ExtendedへのアップグレードはCS3からとなっておりますが、特別提供版というパッケージがあり同パッケージですとCSやCS2からもCS4 Extendedにアップグレード可能です。

 私の持っているバージョンはCS2でしたので、特別提供版を購入しました。

 ・・・・・ある意味値上げですよね。

 私の持っているソフトの中ではこれが一番高価なソフトとなりました。(笑)

Ws000869 ユーザーインターフェースはそれなりに変更されています。

 しかし、実質中身は殆ど変わっていないので操作にとまどう事はないかと思います。(CS3を飛ばして、それもどうかと思うのですが・・・)

 個人的には今回のインターフェースの方が好きです。

 だいぶスッキリしましたから。

 Photoshopはいつの頃からかアップグレードしてもそれほど機能が強化された印象が少なく、2D絵のジャンルによっては全く恩恵を受けない時もあるのでアップグレードの際にはよく検討する事をオススメします。

 ただ個々の機能は強化されており、特に写真の加工については色々便利になっているかと思います。

Ws000870 特に今回は64bit対応とGPUを利用する機能は大がかりな画像を扱う人によっては有り難いかと思われます。

 私の欲しかった3Dペイント機能ですが、今回はあまり使い方が分からず殆ど試していません。

 ハッキリ分かっているのは、この機能はかなり動作が重たいです。

 GPUの性能にかなり左右されるのでグラフィックチップのパワーが乏しいと、テクスチャーを直接加工した方が作業効率は高い・・・と感じる人も少なくないのではと感じております。

 私の使っている3Dソフトmodoにも3Dペイント機能は搭載されておりますが、流石に3Dソフトだけ合って動作はmodoの方が速いです。

 ただ、ペイントの機能はPhotoshopの方が軍配が上がるので機能向上を期待したい。

 もう一つ注意点があります。

 読み込める3Dフォーマットはあまり多くありません。

 3DsMAX形式は対応しているのですが、LightWave形式には未対応。

 modoやShadeに対応して欲しいとまでは言いませんが、ちょっと微妙。

 パーソナル方面を視野に入れていないのかな?

 また、色々試してみたいと思います。

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2009年1月22日 (木)

第三百五十五回「航宙作業艇2」

Ws000863  ますます虫みたいになってきました。

 細かいパーツを増やしておりますが、やはり全体のシルエットを覆すまでには至らないようです。

 あまり時間をかけていられないので、迷うよりパーツを次々作成しております。

 ディティールアップ用のオブジェクトはある程度作っておくと再利用も出来るので、ここで色々作っておきたいかな。

 作業用のマニピュレーターを付けると、ますます虫みたいなりそう・・・。

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2009年1月21日 (水)

第三百五十四回「航宙作業艇1」

Ws000862 果たしてこんな名称で良いのだろうか?

 実在する人工衛星(だったかな?)の写真を元に、宇宙で作業する乗り物をモデリングしていますが・・・・なんか昆虫みたい。

 ここから色々加えていけば、もう少し違う印象になる・・・・かもしれない。

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2009年1月19日 (月)

奴の名は「セブン」

Photo Windows7のβ版が配布された事は以前も書いたかと思いますが、結局そのβ版を入手し自分のマシンにインストールしてみました。

 元々は何もしないつもりだったのですが、HDDの容量にも余裕があった物で・・・。

 インストールについては、怖いぐらいにすんなり完了しました。

 起動時間もまぁ短いのではないかと思っています。

Photo_2  同じマシンなのですが、エクスペリエンス値に違いが出ています。

 グラフィック関係の値が落ちて、プロセッサの数値が高くなっていました。

 ハードディスクについては、多分ドライバーを正規の物にすれが解消できるかと思いますが、グラフィック関係の値が落ちているのは、グラフィック面においてはVistaよりパワーが必要・・・と言う事なのかな?

 エクスペリエンス値の基準が今ひとつ分からないので何とも言えませんが、算出される値が揃っていてくれた方が良かった様な気がします。

Photo_3  こちらは付属ゲームのフォルダ。

 Windowsの付属ゲームは滅多にしないので、増えたのかどうかは分かりませんが、ソリティアはやはりソリティアでした。(意味不明)

 Windowsの付属ゲーム自体はそれほど重い物はないと思いますので、動作の比較に使うには難しい。

 まぁ、気が向いたら試しに何かやってみます。

Photo_4  ペイントブラシは、ちょっと変わってしまいました。

 今のOfficeのスタイル・・・で良いのかな?

 Officeのバージョンは特に上げていないので、自信はないですが、別に前のままでも良かった様な。

 機能面が強化されているならそれでも良いかな・・・と思ったりするのですが、それほど使う事がないのではやり放置。

 インターネットエクスプローラーは8でした。 Photo_6

  アンチウィルスソフトなどをインストールしていないので、あまりネット内をウロウロしたくないのですが、取りあえず立ち上げるだけで済ませました。

 私はSleipnirを使っているので、こちらもあまりお世話になる事がない・・・と思います。

 多分。

 さて、次は壁紙の設定画面です。

Photo_7  壁紙チェンジャーが標準で付いたのかな?

 これは。

 こんな機能追加は個人的には嬉しいかも。

 Windows7の動作についてですが、軽くなったのかどうかは正直分からなかったです。

 他の所の記事を読んでみると、割と遅い動作のマシンでも十分動作しているみたいですが、こればかりは自分で触ってみるしかないかと思います。

 ただ、私がVistaに移行した理由としてメモリーを多く扱う事が出来る64bitが存在したから・・・と言った理由がWindows7にもあまり見られない点が気になります。

 XPユーザーですと、流石にそろそろ新OSへの以降を検討した方が良いかと思いますが、Vistaでそれなりにやり繰りしている人がWindows7に移るにはまだ何か足りない印象を受けました。

 結局新しい物好きの私はWindows7に移行するとは思いますが、64bit向けの機能が強化されている事を祈りたい。

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2009年1月18日 (日)

晴耕雨読6

Ws000860 ようやくここまで来ました。

 キャラクターを書き上げた後、背景も追加。

 調整が完了すれば、pixivにアップしてみようかと思っております。

 普段まり使わないPhotoshopの機能を駆使しましたが、なかなか勉強になりました。

 同時に、技術の不足も痛感。

 3D用のテクスチャーを作る事を考えても必要なスキルなので、もっと研鑽が必要みたいです。

 最近SAIも入手したので、こちらの扱いにも慣れておきたいところかな。

 と言う訳で次回へ。

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2009年1月17日 (土)

晴耕雨読5

 最近「痛」モノが流行っているらしい・・・・。

 いや、前からか。

 そんな色々な「痛」モノの内、痛PSPなるモノがあるそうな。

 自分で作っているみたいですが、ニンテンドーDSの方が作りやすそうな気もします。

 さて晴耕雨読も5回目です。

Ws000858  恐れ多くもj.k様ご本人からの助言も戴きここまでやってきました。

 髪と目の色、タトゥーは最初から構想にありました。

 肩のタトゥーはフリーの画像をワープで変形させ馴染ませています。

 画像では髪が切れておりますが、今着色しているところで、これが終われば大体キャラクターは完成です。

 割と時間がかかりました。

 手と足の迷彩混ざって(見た目が)しまわない様に違う柄にしていましたが、同じ柄でも良かったかもしれません。

 さて、もう一踏ん張りだ。

 そんな感じで次回へ続く。

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晴耕雨読4

 j.k様の原画を色塗りしてみよう・・・と言う企画も4回目です。

 進捗が遅いのは、単に技術的な問題です。

Ws000855  迷彩の柄がやはり気になる。

 テクスチャーを変更する方向で進めよう。

 さて、少しずつ影を付けております。

 だんだんレイヤーが増えてきました。

 ひたすら地道に塗り続けるしかないのですが、原画があるとやはり楽です。はい。

 ただ顔だけは慎重に行わないと、観た目の印象が激変します。

 で、顔や髪は最後の方になってくる。

 そんな調子で次回へ。

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2009年1月16日 (金)

01月16日のココロ日記(BlogPet)

巨大な月が背後から迫ってきた…あせった(汗)

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪

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2009年1月15日 (木)

晴耕雨読3

 予想に反してまだ続いています。(←おい)

 大まかな色分けを行った後、陰影を付けていきます。

Ws000854  ものすごくポピュラーな塗り方でご免なさい。

 ああ、16色時代が懐かしい・・・・。(似非キースを使っていました

 使える色数が多すぎて私の手に余ります。

 まぁ色で悩む必要がないので、有り難いとも言えますよね。

 迷彩柄はあまりらしくない様な気がしますが取りあえずこれで進めます。

 テクスチャーを差し替えれば柄を変更できますので、この辺がレイヤーの便利さです。

 地道に影を付けていく作業です。

 ここから先は。

 出来映えはともかくとして何とか仕上がるかも。

 そんなこんなで次回へ。

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晴耕雨読2

 昨日に引き続きj.k様の線画を着色しております。

 j.k様の話によると、原画はSAIで描いた物だそうです。

 SAIは最近購入しましたが、まだ眠っています。(使い方をまだ覚えていない)

 さて、進捗の方ですが配色はまだ悩んでおり、暫定で塗り分けてみました。

Ws000853  マスク処理とべた塗りレイヤーを使っていますので、下手で塗っている色を変更すれば簡単に色を変える事ができます。

 いろんなパターンの色を組み合わせて考えてみようかと思っております。

 便利な世の中になりました。

 アーミー風にしようかな?・・・のカラーリングです。

 さて、ここまでは誰でもできます。

 次から陰影を付けることになる訳ですが、ここから腕の差がじりじり出てきます。

 いかなる結末を迎えるのかは私にも分かりません。

 そんな訳で次回へ。

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2009年1月14日 (水)

晴耕雨読1

 さて、pixivにてこのブログでもよくお世話になっておりますj.k様の線画が公開されています。

 illust/2696668

 pixivでは時折、線画を公開し他の方に着色して頂く催し(?)が時々行われております。

Ws000850  違う人が塗ると同じ原画でも異なった印象が出るのでこれはこれでなかなか面白いと思っております。

 さて、折角のj.k様のお題。

 今回は私の様な並以下の人間が手を加えるとどのような悲劇が待っているかを試してみようかと思います。

 時々無謀な企画を行うsaneyukiでした。

 著作権的な都合のため特に絵の全体は表示しておりませんが、j.k様のサイトに完成したイラストも公開されています。

 シンプルな原画ですが、実は難儀なお題です。

 素肌を除いた手足に衣類(靴も)が1カ所に集中しており、あまりバラバラの色を選ぶと色が暴れてしまいそうです。

 j.k様は暖色系の肌と衣類はやはり暖色系の赤~紫を選び、全体的に違和感が出にくい構成で配色している模様。

 人物画の端に来る靴底を寒色系のグレーそして首輪の色として青を織り交ぜ、色彩が単調にならない様に(絵が締まる)着色しております。

 さて、弱ったな。

 なるべく違うパターンで攻めたいのですが、私にはもう一つ壁があります。

 素肌の面が多い事です。

 衣服だと多少ごまかせますが、肌の色合いはとても難しいのです。(筋肉の流れとかね)

 ま、セル塗り(私の場合はべた塗りと表現した方がより近い)位しかできない私は、うだうだ考えても仕方なく、いかに誤魔化し・・・いやアレンジを加えつつ最後まで仕上げるかを考えた方がよい訳で、さらに読者様が楽しめれば万々歳という流れであればOK。

Ws000851  配色はちょっと考えてみるとして、まずは早速準備。

 原画ですが、これは想像ですがシャープペンシルか鉛筆で書いた物をペン入れ、その後スキャナーで取り込んでいる物と思います。

 まずは、スキャナーで取り込んだ画像特有の見えそうで見えないゴミを除去いたしましょう。

 まず、原画を一旦グレースケールに変更しカラーデータを破棄。

 レベル補正で原画の濃さを調整し、チャンネルを選択範囲として指定。

 選択を反転しべた塗りレイヤーに落とし込んでいます。

Ws000852  とても簡単に書いてしまいましたが、スキャナー対策の幾つかある技法の内の一つです。

 本来なら「セル塗り」の私の場合パスを使ってラインを書き直すのですが、時間的な都合も含めて原画ベースで進めてみます。

 どのみち色々手を加えないと苦戦必死ですので、逆にベースとなる絵を残しておきたいと考えました。

 さて、果たしてこれには続きがあるのだろうか?

 そんな思いを抱きつつ次回へ。

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2009年1月13日 (火)

第三百五十三回「シャトル5」

Ws000848  質感を調整しました。

 ちょっと光沢が強いかな?

 あまり外装に汚れやサビなどを入れると、このシャトル大丈夫か? と、なりそうでしたので控えめにしています。

 とりあえずはこんな感じで仕上げます。

 必要な画像を何枚かレンダリングしたら、一旦シャトルの作業は置いておきます。

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2009年1月12日 (月)

第三百五十二回「シャトル4」

Ws000846  少しずつデータが重たくなってきたので、着色の方を進めてみました。

 ・・・・・・・・・・・・・

 ・・・・・・・・・

 ・・・・新幹線?

 輸送船なので、どこかの運送会社みたいに「黄色」とか分かりやすい色にすれば良かったかも。

 まぁ、このまま進めてみます。

 もう少し質感を調整してみますか。

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2009年1月 9日 (金)

次期OS「Windows 7」のベータ版を公開

 順調なのか、そうでもないのか、Microsoft社は7日次期OS「Windows 7」のベータ版を公開した模様です。

 ニュースリリース(日本語)はこちらです。

 さて、7日に公開されたのは英語版の開発者向ですが、日本語版も13日に公開されるらしいので、どこかで情報を拾えないかな・・・と思ったりしています。

 新OSが楽しみというよりは、もう少し動作が軽くなって欲しい・・・と言うところが本音ですが、こればかりはリリースされるまで待つしかないのかな。

(追記)

 日本語を含む5カ国語対応の32ビット版と64ビット版が、Microsoftのサイトからダウンロードできるようです。

 試しにダウンロードしてみましたが、容量は3.19GB・・・・。

 1月24日ぐらいまでダウンロード可能との事です。 

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2009年1月 8日 (木)

01月08日のココロ日記(BlogPet)

格闘の背比べ……

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第三百五十一回「シャトル3」

Ws000845 久方ぶりの作業再開です。

 亀の様なペースで進んでおります。

 今回のシャトルは貨物輸送用と旅客用の2種類作る予定なのですが、同じモデルを流用したいのでベースの形状に対して付け足す感じで差別化を図っております。

 しかしあまり凹凸があると大気との摩擦が大きくなりそう・・・。

 実在のスペースシャトルと基本的な形状が同じであるため、少しずつ違いを出していきたい。

 さて、色の塗り分けどうしようか・・・。

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2009年1月 7日 (水)

巡音ルカ(メグリネ ルカ)

 新しいVOCALOIDがリリースされるようです。

 巡音ルカ(メグリネ ルカ)と言う名前だそうです。

 今度はバイリンガルと来ました。

 そんな事が可能なんだな・・・と素直に関心。

 Amazon様の方でもすでに予約可能だそうです。(VOCALOID2 キャラクターボーカルシリーズ03 巡音ルカ MEGURINE LUKA

 キャラクターのイラストはこれまでと同様、KEI氏が担当しているようです。

 私好みのデザインだ。

 VOCALOIDは持っていないけど、また名曲が誕生するのを楽しみにしたい。

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2009年1月 6日 (火)

他のソフトと格闘すれども

Ws000844  せっかく入手したShadeも遊んでいるので、年末のキャンペーンでHanakoと一緒に入手したShadeのアンロックデータ集STRONG ARMS(こちらはメカ)を色々操作してみたのですが、ちょっと規模が大きすぎたかな。

 これだけの物を創るのが大変だろう・・・と言う事がよく分かります。

 腕を動かすだけでも一苦労。

 いかにShadeに慣れていないかが分かる。

 ただ、このソフトはロボットの製作法なども収録されているので、こちらも参考になります。

 もちろんShade用ですが。

 ソフトの習得には結局地道に手を動かすしかないようです。

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2009年1月 5日 (月)

HR17の公式狩猟試験

Stray0123 モンスターハンターは目下苦戦中であったりします。

 モンスターハンターフロンティア オンライン シーズン4.0 フロンティア通信 vol.2から、同誌購入特典であるエンブレイドという大剣 を入手。

 恐ろしい事に、素材無しでいきなり作れます。

 8回ほど挑んでことごとく失敗した、公式狩猟試験に臨みました。

 相手はドドブランゴ。

 有効なダメージを与える「火」属性の大剣を持ってはいたのですが、切れ味が入手したエンブレイドより1ランク低く時々攻撃をはじかれるのに難儀していたためです。

 ちなみにエンブレイドは「龍」属性なので、ドドブランゴにはあまり関係ないのですが。

Stray0124  されど、何とかドドブランゴを撃退。(正確には捕獲)

 無事に試験を乗り切りました。

 君、友達居ないだろう・・・と言われかねない一人街道はまだ続きます。

 パーティーの連携次第では割と強敵も倒せるモンハンでは、にわかパーティでは逆に苦しいという実情もありますが。

 次の公式試験はしばらく先ですが、待っているのはシェンガオレン。

 巨大なモンスターです。

 こいつはそもそも一人で倒せるのか?

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2009年1月 4日 (日)

アニメ新番組のタイトルを調べてみました

 さて、元々私のWEBサイトの方で書いていたのですが、大幅縮小に伴いブログの方に引っ越ししました。

 とは言うものの、昨今他のメジャーサイトでもアニメの新番組の紹介がされ始めているので、そろそろ意味が薄くなってきたのですが、とりあえず現在私が把握している物を列挙し見てみます。

屍姫 玄

アキカン!

WHITE ALBUM

まりあ†ほりっく

みなみけ おかえり

続 夏目友人帳

宇宙をかける少女

はじめの一歩 New Challenger

ドルアーガの塔 ~the Sword of URUK~

黒神 The Animation

明日のよいち!

鉄腕バーディー DECODE:02

獣の奏者エリン

鋼殻のレギオス

RIDE BACK -ライドバック-

空を見上げる少女の瞳に映る世界

源氏物語千年紀 Genji

 うーん・・・・今回は微妙なラインナップですね。

 個人的な感想ですが、ガンダムのようなメジャータイトルが継続放映中のため、全体的に繋ぎの印象がぬぐえない。

 その中で、みなみけ、夏目、はじめの・・・辺りが安定しているかも。

 WHITE ALBUMはどう転ぶか予想がつかない。

 声優陣は凶悪なれど、スタッフの名前が今ひとつ思い出せないので私の中では不安。(私の知識が足りないだけだと思うけど)

 ライドバックとレギオスはどちらも原作を知っている訳ではないですが、頑張ってくれそうな気がします。

 今の内に、未だに観ていないマクロスFとかんがぎを消化するか・・・と思っていたり。

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2009年1月 2日 (金)

明けましておめでとうございます。

 明けましておめでとうございます。

 昨年は大変お世話になりました。

 本年もよろしくお願いします。

 私の方はお酒を飲んだり夜更かししたりと新年早々不健康な生活を送っておりますが、皆様くれぐれも体調にはお気を付け下さいませ。

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