2009年7月 8日 (水)

第三百七十二回「ポリゴン数を減らしつつ」

Ws000936 前回の続きで、今回は顔のモデリングです。

 基本的に「1点子たん」のフェイスをベースにしています。

 「1点子たん」のベースは那菜美ですので、そこから比べると随分ポリゴン数を減らしました。

 特に耳。

 まだちょっと多い様な気もしますが、大体こんな感じにしようかと思っております。

 髪と衣服のモデリングを済ませばUVを設定して、テクスチャーに入ります。

Ws000937  既存のデータを極力利用しておりますので、ペースは速いです。(多分)

 何種類か創る必要があるので、極力手間をかけずに済ませたいのですが、まぁなる様になるしかないです。

 どのぐらいのレベルまでモデリングして、どこからがテクスチャーで済ます事が出来るのかという加減がまだ分かっていないので、ここら辺が壁になるかと思っております。

 ただ、modoにはベイクという技も残っているので、服飾に凝るなら敢えて精密なモデルを行い、ベイクでポリゴンを簡略化する方法もアリかと思っております。

 取りあえず手を動かそう。

 そんな感じで次回へ。

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2009年7月 6日 (月)

第三百七十一回「これで何度目のトライだろう?」

 夏から新たに放映するアニメ・・・・全くノーチェックでした。

 クラナド・アフターもまだ見終わってないのですが、早くも新番組を録画し始める私のDVDレコーダー。

 とても優秀なのではありますが、HDDがまたパンクするかもしれません。

Ws000934  さて、modoの日本語マニュアル登場までのお茶にご指摘で恐縮ですが、モデリングを開始してみました。

 色々途中で止めたままで恐縮ですが・・・。

 随分昔にフィギュア作成は鬼門・・・と言う事を書いたと思いますが、懲りずに何度目かのトライです。

 もっとも、前回途中になってしまったフィギュアは「1点子たん」に大改造したので、ある意味完成しております。

 ただ、シェーダーを懲りすぎたため、modo401では上手く読込めず原因を確認中・・・。

 恐らく、シェーダーで使ったテクスチャーのパスが異なるからだとは思っておりますが、UVは問題無い様のですので、質感を設定し直せば済むかと思っております。

 思い返せば、この時期丁度ローポリ スーパーテクニックが販売され、随分参考になりました。

Ws000935 そこで、 もう少し自分の身につく様に今回の再トライ。

 基本形状は付録CDのモデルをベースに作成していたのですが、同書では三角ポリゴン主体で作成していたため、サブディビジョンを利用する事をふまえ四角ポリゴンに作り直し。

 結局殆ど原形を留めておりませんが、それでも全く1から作成するよりは早かったかな?

 なるべく時間を短縮したいので、顔のモデルは「1点子たん」のを利用しようと思っております。

 上半身とか半身のポリゴン数にかなりの差がありますが、今回のモデルは今度こそ「まぜまぜのベル」で使うための物ですので、バストアップ画像を重点に置いております。

 足は割といい加減。(笑)

 モデルの造形よりテクスチャーが壁になるかな?

 何とか続けたい・・・と思いながら次回へ。

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2009年6月30日 (火)

modo401を色々試したかったはずが。。。

 冒頭から全く関係ない話ですが、ロロナのアトリエが発売されました。

 アトリエシリーズは一旦始めるとなかなか帰って来られない非常に危険なソフト。

 頑張ってクリアーします。(←おい)

 ゲームの方はまだそれほど進んでいませんが、とても良い感じだと思います。

 特にロロナ・ジャンプが。

Ws000931  さて、折角の新バージョンなのですがマニュアルが英語だった・・・。

 日本語版ぷりーす。

 とりあえず、リプリケーターという機能を試す事は出来ました。

 これは、オブジェクトを指定の面に多数配置する機能です。

 かなりの数を並べているはずなのですが、思っていたよりは快適に動作します。

 でもメモリーは沢山欲しい。

 もう少し色々新機能を試してから何か作ってみようかと思いましたが、マニュアルが読めないので、リハビリ兼ねて次回からモデリングをしてみます。

 基本操作を忘れている事もあり得るから怖い。

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2009年6月26日 (金)

06月26日のココロ日記(BlogPet)

ねこってよい生き物ですよね☆

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪

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2009年6月23日 (火)

果実酒8号

 部屋の温度がそろそろ洒落にならなくなってきました。

 とにかく暑い。

 あまり冷房を使わない私ですが、流石にスイッチを入れました。

 パソコンにはもちろん、果実酒にも暑いのはやはり良くないのでは・・・?

 地下室とかがあれば、きっと一定の温度でしっかり熟成されるのでしょうが、台所の戸棚では実際の所味については怪しい物です。

 ま、自分が飲んで美味しかったら十分なのですけどね。

 果実酒もついに8号機目。

 今度はブルーベリーを試してみます。

 果汁(?)が出やすい様に、表面に一つ一つ切れ目を入れたのですが、恐ろしく手間がかかりました。

 深く考えずそのまま入れた方が良かったのかも。

 取りあえず3ヶ月程寝かしてから味見してみます。

 短いですが次回へ。

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2009年6月22日 (月)

頼狩人(ラスタ)

Mhf_20090619_213925_242 モンスターハンターネタです。

 6月17日に5.5にアップグレードしました。

 新しいモンスター(と、言うべきか?)や武器が加わっておりますが、私のハンターランクではあまり縁がない。

 それよりも、頼狩人(ラスタ)と言うシステムが加わったので早速試してみました。

 頼狩人(ラスタ)はプレイヤー同士で契約を行い、契約を行った仲間のプレイヤーが不在の時、そのプレイヤーに替わって狩りのお手伝いをしてくれます。

 PSPに搭載されていたオトリオトモアイルーのプレイヤー版とも言える・・・かな?

Mhf_20090619_214811_641 頼狩人の契約を行うためには、最初にイアンクックを退治。(何故か)

 そして、他のプレイヤーと契約を結びます。

 1枚目の画像は、イアンクックと戦った時の物。(既に瀕死ですが)

 2枚目がプレイヤーとではなく、頼狩人の契約を行う酒場で取りあえず契約できる「お試しラスタ」の画像です。

 それぞれのプレイヤーはラスタの武器などを強化する事が出来るので、「お試しラスタ」は取りあえず使ってみて、実際には他のプレイヤーと契約を結ぶ方がよいかと思います。

 試してみた印象としては、思っていたより強いです。

 装備に制限があるだけで基本的にはプレイヤーキャラクターと大差が無く、そこそこの戦いをしてくれます。

Mhf_20090619_215417_619 ただ、ランゴスタを何故か攻撃しない・・・。

 頭数が足りない時とか、基本ソロプレイだけどちょっと助けが欲しいとかには重宝します。

 もっとも、あまり頭が良くない様で、毒の沼に突進したり、近くに的を発見したら所かまわず攻撃したり、フルフルの様に体から放電するタイプの攻撃でもひたすら攻撃して自滅する挙動が見受けられます。

 微妙にオトモアイルーの方が賢かったかも。

 まぁ、プレイスタイルの幅が広がりましたし、自分の頼狩人を強化する楽しみもあるので面白いと言えば面白いです。(自分の頼狩人が使えないのがちょっと残念ですが)

 現状では扱える武器のタイプに制限がありますが、次のアップグレード(6.0)では他のタイプの武器も装備できる様になるとか。

 それまでには自分のラスタを少しは強化しておきたい所でしょうか。

 ちなみに3枚目の画像は、頼狩人の契約を行える酒場。

 画像左のひげを生やした赤服の人が個人的に良い感じ。

 そんな所で次回へ。

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2009年6月19日 (金)

modo401リリース

 タイトルとは異なる話から入りますが、涼宮ハルヒの憂鬱は2回目(私が見逃していなければ)の新作が放映されました。

 「エンドレスエイト」

 ネタバレにならない様、中身についてはふれませんが新OPも登場。

 そう言えばこの話、まだやってなかったな。

 消失編を期待しているのですが、やるなら後半に持ってくるのかな?

 取りあえず待つしかないようです。

Ws000928  さて、待ちに待ったmodoの新バージョン401がリリースされました。

 今回のアップグレードは正直書ききれないぐらいの代物で、私も随分楽しみにしておりました。

 64bit化が嬉しすぎます。

 これで手持ちの主要3Dアプリケーションは全て64bit化されました。

 もっとも、私のマシンのメモリーは4Gですが・・・orz

 それにしてもメイン画面は何だか格好良くなりました。

Ws000929  まだ、ダウンロードしたばかりで新機能を試していませんが、何となくレンダリングしてみようとファイルを読み込みました。

 よくよく考えると久しぶりに使います。

 サボりすぎですね。

 プレビューレンダー(左上)が早くなったそうですが、うーんよく分からないです。

 元々あまり気にしていなかったので、CPUの負担が少なければ私としては十分ですが、速くなって困る事はないので、改善されているなら十分かと。

Ws000930  試してみた結果です。

 設定がマズイのかな?

 粒状感が荒い。

 あまり設定を気にしなくても良かったソフトなので、原因がよく分かりませんが、新機能も含めて色々試してみようかと思っております。

 取りあえず今回はここまで。

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06月19日のココロ日記(BlogPet)

saneyukiさん、今日は、スパムをつかまえたので、スパムむすびを作りますね!

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2009年6月17日 (水)

果実酒7号

 気がつけば果実酒も7号機目です。

 再びイチゴ酒。(あとレモンも入れております)

 前回は割と早めにイチゴを引き上げたのですが、今回は少し長めに漬けてみようかと思っております。

 イチゴ酒は割と早く無くなったのでちょっと多めに用意。

 しかし果実酒・・・・無くなるのが早い。

 予定では色々な種類を蓄えている筈なんですけどねぇ。

 仲間と一緒に飲むと流石に無くなるか。

 と、飲み過ぎでは・・・と思いながら次回へ。

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2009年6月16日 (火)

第三百七十回「思っていたより優秀だったEcoSystem」

Ws000924_2 さて、停滞モードから抜け出せておりませんが何とか細々更新しております。

 前回の続きみたいな感じで恐縮ですが今度はEcoSystemを試してみたいと思っております。

 1枚目の画像はVue起動直後に配置される無限平面に対して、質感を割り当てた所です。

 EcoSystemが設定されている質感です。

 私が知らなかっただけなのかもしれませんが、無限平面に対してEcoSystemを設定しても実行されませんでした。

 理屈から言えば無限に木々を配置する故に、メモリーが幾らあっても足りないから・・・かな?

 と、漠然と考えておりましたが、Vue7はちょっと違っていました。

Ws000923_2 なんと「動的配置」にしてくれとウィンドウが出現。

 その「動的配置」という設定を何所で行うのかは見つける事が出来ませんでしたが、これは期待できそうです。

 「はい」を選択するとVueが勝手に「動的配置」という物にEcoSystemを設定するようです。

 無限平面で実行する度に今のウィンドウが出現する訳ですが、メッセージを表示しないというチェックボックスもあるので、あまり足した問題では無さそうです。

Ws000925 実行してみた結果が3枚目の画像。

 無限平面に木々が並ぶと、森の奥行きを気にする必要がないので便利。

 EcoSystemにはむしろこの機能が欲しかった。

 手前の木々は、結局手植えするので。

 気になったのは、中央の「木」。

 画像が小さいので気付きにくいかもしれませんが、木が1本透過しています。

 何度か試して同じ結果なのは、私のマシンの問題か何らかのバグか?

 ちょっと残念。

 そこで別のを試してみました。

Ws000927 やはり画像が小さくて恐縮ですが、こんなシーンを作りたくて無限平面に固執しておりました。

 Vueはやはり恐るべきソフトのようです。

 とは言うものの、流石にちょっと思い。

 メモリーは沢山積んでおいた方が良さそうです。

 そんな感じで次回へ。

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